SEEDANCE 2.5 guide 2026
Base de connaissances technique exhaustive pour piloter le modèle vidéo Seedance 2.5 de ByteDance Seed. Découvrez l'architecture de prompt 30s 4K natif, le cadre méthodologique N.O.V.A., le contrôle des 50 assets multimodaux, l'éclairage par Clay Render 3D et 15 gabarits et prompts officiels testés en production cinématographique.
N — Narrative
Une seule idée forte, une action et un enjeu narratif clair en une phrase. Pas d'empilement d'adjectifs.
O — Object
Sujet figé, âge, morphologie, tenue et attitude. Verrouillé par must strictly follow @Image [n].
V — Visual World
Lieu, heure, météo, architecture et colorimétrie précise. Aucune contamination avec le sujet.
A — Action & Timeline
Progression en 4 actes (0–5s, 5–15s, 15–25s, 25–30s) avec physique déclarée et grammaire caméra.
Le modèle cherche à répondre à 6 questions fondamentales : Qui est présent ? Où ? Que se passe-t-il ? Que fait la caméra ? Comment la scène évolue-t-elle ? Comment se termine-t-elle ? Les mots-clés cosmétiques (cinematic, 8K, award winning) produisent des vidéos molles sans direction.
NARRATIVE
A young female singer walks from her backstage dressing room through the dim corridor to the main stage climax.
Une Référence, une mission
Seedance 2.5 accepte jusqu'à 50 assets en une seule passe (30 images, 10 vidéos, 10 audios). La taxonomie rigoureuse évite l'arbitrage aléatoire du modèle.
@Image 1..30
Visage, identité faciale stricte, tenue de mode, objets narratifs (props), décors et éclairage de référence.
[sujet] must strictly follow @Image 1. Reference @Image 4 for venue.
@Video 1..10
Transfert de mouvement caméra (dolly, FPV), démarche, danse, chorégraphie et rythme de montage.
Edit @Video 1. Keep subjects and style unchanged. Adjust only camera movement.
@Clay Render 1
Structure spatiale, trajectoire du sujet, angles et contrôle de la physique lumineuse sans texture.
Refer to @Clay Render 1 for camera trajectory & blocking. Render as [Style].
@Audio 1..10 & { }
Préservation du timbre de voix, séparation stricte MUSIC: vs SOUND DESIGN: et répliques avec {dialogue}.
{Où est-ce que tu vas ?} <une porte grince> | MUSIC: none | SOUND DESIGN: [...]
Table de Décision : Émotion → Caméra → focale
Ne dites jamais « cinematic camera ». Spécifiez le mouvement mécanique exact, la vitesse et l'optique pour verrouiller la réponse du moteur.
| ÉMOTION VISÉE | MOUVEMENT MÉCANIQUE | VITESSE | FOCALE RECOMMANDÉE | DOMAINE D'APPLICATION |
|---|---|---|---|---|
| Immersion & Découverte | Smooth Tracking / Steadicam | slow | 24–35mm | Voyage, documentaire, lifestyle |
| Intimité & Émotion | Slow Dolly push-in | very slow | 50–85mm | Portrait, dialogue, révélation |
| Majesté & Isolement | Crane shot descendant ou ascendant | medium | 18–24mm Grand-angle | Paysage, architecture, fin de film |
| Vertige & Psychose | Dolly Zoom (Vertigo effect) | medium | Zoom optique opposé | Prise de conscience, choc psychologique |
| Dynamisme & Vitesse | Whip Pan (panoramique filé) | fast | 35mm | Transition énergique, clip, pub |
| Urgence & Tension | FPV Fly-through / Handheld | fast | 24–35mm | Action, poursuite, thriller |
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